Qo'llanma

Hudud qanday egallanadi?

Qancha hudud olishingiz — qanday yugurganingizga bog'liq, qancha yugurganingizga emas. Har bir misolni xarita ustida ko'ring: ko'k — siz yugurgan yo'l, yashil — sizga o'tgan hudud.

yugurgan yo'l egallangan hudud raqib hududi
Ichi to'ladi

Aylanib chiqing

Mahalla yoki blokni aylanib, boshlagan joyingizga qayting (500m ichida tutashsa). Ichidagi butun hudud sizniki — eng katta natija shu.

Faqat yo'l

Borib-qaytish

Bir ko'chadan borib, o'sha yo'ldan qaytsangiz — hech narsani aylanmaysiz. Faqat o'sha yo'l (tor yo'lak) sizniki, ichi to'lmaydi.

Ikkala ilmoq

Sakkiz (∞) chizing

Yugurish o'zini bitta nuqtada kesib ikki ilmoq (figure-8) yasasa — ikkala ilmoq ham to'ladi. Kesishuv o'rtada bo'shliq qoldirmaydi.

Faqat yo'l

Nuqtadan nuqtaga (A→B)

Bir joydan boshlab boshqa joyda tugatsangiz (aylanmasdan) — bosib o'tgan yo'lingiz koridor bo'lib qoladi, ichi to'lmaydi.

Egallash

Raqib hududidan o'ting

Boshqa o'yinchi hududidan yugurib o'tsangiz, kesishgan qism undan sizga o'tadi. To'liq qoplasangiz — butunlay sizniki.

Maydon farqi

Keng aylana = katta hudud

Bir xil masofa emas — qamragan maydon muhim. Keng aylana ko'p hudud, tor halqa oz beradi. Xohlasangiz keng oling.

Qoidalar

TUTASHTIRING
Ichi to'lishi uchun aylana yopilishi shart — boshi va oxiri 500m dan yaqin bo'lsin. Aks holda faqat yo'lak qoladi.
KENG OLING
Qamragan maydon muhim, masofa emas. Keng aylana ko'p, tor halqa oz hudud beradi.
HAQIQIY GPS
Rostakam yuguring. Soxta/mock lokatsiya yoki juda siyrak iz server tomonidan rad etiladi.
SIGNAL
Ochiq joyda, GPS aniq bo'lganda yuguring — baland bino ostida iz uzuq chiqadi.

// Xaritalar sxematik. Ilovada haqiqiy Toshkent ko'chalari ustida ko'rinadi.